Paso 2: Los activos
Los activos son la segunda cosa que necesita hacer un juego. Básicamente todo es un activo en un juego. Sonidos, animaciones, scripts, objetos 3d, everythings es un activo. Y la unidad proporciona a sus usuarios con una gran cantidad de contenidos elaborados por el equipo de la unidad o por otros usuarios. Algunos se pagan algunos no. Le sugerimos de palo para gratis para su primer juego. Si han escogido otro motor es una buena idea aprender a usar un 3d modelado software como blender, maya y zbrush.