Paso 3: Más de codificación.
if(Percent == 100) {}
gotoAndPlay(3);
} else {}
gotoAndPlay(1);
}
Explicación:
if(Percent == 100) {}
Esto dice que si(condición) el porcentaje variable es igual a 100 (flash realiza carga), entonces...
gotoAndPlay(3);
Ir a fotograma 3.
} else {}
Si la declaración si no es cierto, entonces...
gotoAndPlay(1);
Ir a fotograma 1.
}
Se cierra la instrucción if .
Este código hace un "loop" hasta que el flash está completamente cargado. Si la variable % no es igual a 100, continua a marco uno hasta que quede. Es prácticamente sólo comprobar si el flash está cargado hasta que se.