Paso 2: Pasar por la parte de movimientos 1
Ahora que tenemos nuestro personaje tenemos que hacer que se mueva. Así que una de las ventanas cambiar al editor de lógica. No importa que uno. Ahora añadir cinco de teclado de sensores y actuadores de movimiento cinco. Luego cambiar todos los accionadores de movimiento del 'Movimiento Simple' al «Carácter moción.» Para todos los sensores (pero el último) activan 'Pulso de disparo de verdadero nivel' aka el cuadro que dejó con los tres puntos en la parte superior. Luego en el cuadro Nombre de clave añadir estas teclas en este orden, W, S, A, D entonces pulse la barra espaciadora para el último cuadro. Ahora tienes todas sus claves. Entonces en los cuadros de movimiento van a cambiar los movimientos a lo largo de x e y axis en la 2 de ORDER.1.y=0.10. y =-0.10 3. x =-0.10 4. x = 0,10 5. Seleccione el botón de salto.