Paso 3: resolver el cubo de siamés
primero necesitas saber lo que se mueve se puede y no puede hacer (Foto 1 y 2)
ninguno de los delanteros y espaldas mueva
Si usted cubo no como esta que has hecho todo mal, o el pegamento está afectando a los movimientos (si es el pegamento que debería ser capaces de moveforce redonda en cuyo momento empezará a girar como debe)
Aquí la notación, esto es ligeramente diferente de un cubo normal así que lo mira (cuadro 3)
para el LM y los movimientos de RM, una 'a' después de que sea lejos de ti, t ' después de que significa hacia
y 2 después de que significa dos veces
LMt significa mover la mitad izquierda hacia usted
y
RMa significa el centro derecha lejos de usted
y
RMa significa media derecha dos veces
Estos serán siempre entre corchetes