Paso 3: jugar
Decidir quien va primero quieras - tirar una moneda, tijeras-papel-roca, pistolas al amanecer - y entonces un jugador envuelve el extremo suelto de la cuerda alrededor de un dedo y sostiene su conker hacia fuera a lo largo del brazo.
Debe mantener, sin el balanceo o bamboleo y sin vacilar cuando su oponente tiene un swing.
El otro jugador entonces tiene la cadena de la conker en una mano, brevemente refrena de la conker en el otro y oscilaciones tan duro como pueda para pulsar de la conker colgar.
Si de la conker es pulsado, el jugador conker-que hace pivotar recibe otra oportunidad.
Si olvida el conker, los jugadores de intercambio sobre el colgante-conker-jugador se convierte en el conker-balanceo-y viceversa.
Esto continúa hasta que se rompa un conker o sale de la cadena.