Paso 4:4. Jugar una ronda
2. va a lo largo de las agujas del reloj, cada jugador coloca una ficha abajo.
> Los jugadores deben jugar el plomo del juego si tienen una tarjeta de ese palo. Si no, el puede jugar una baza o una tarjeta de juego. Consejo: Las tarjetas de juego nunca pueden ganar trucos.
3. Si tiene la carta más alta, tome las cartas (llamadas un truco) y colóquelos ordenadamente delante de usted.
> La carta más alta comienza con la toma del palo de triunfo, llamado el Bower derecho y luego la toma del palo fuera del mismo color (corazones de diamantes), palos de espadas, etc. llamado el Bower izquierdo. Luego desciende as, rey, Reina, diez, nueve. La carta más alta (as a través de nueve) del juego de la tarjeta principal gana el truco.
4. después de ganar un truco, para empezar el siguiente truco, establecen una tarjeta. 5 trucos son jugados por ronda.