Paso 3: El procedimiento
La madera-smacker necesita crear un ritmo, para que ellos generen una bofetada en el momento exacto que escuchan el eco. Oyentes de cerca de madera-smacker no podrá decir SMACK de ECHO.
Tan pronto como la madera-smacker tiene su ritmo, los temporizadores deben prepararse. Trabajando juntos, todos empiezan sus cronómetros en el mismo sonido de la bofetada/CRACK. Luego contar diez más SMACK/grietas y detener los cronómetros en cuanto oyen el TORTAZO/CRACK décimo después de la partida. Es decir, once SMACK/grietas, con diez tiempo entre intervalos.
El grupo tiene, por lo tanto, efectivamente cronometrado el sonido viaja a una distancia diez veces mayor que la distancia a la pared y hacia atrás.