Paso 3: Alinear, ajuste, acoplamiento
Esta es la parte variada de todo el proceso y con las opciones más personales. En primer lugar, alinear sus modelos, prefiero que sean alineados en una fila frente a la parte posterior, pero se puede hacer a un lado si lo prefieres. Cuando usted está buscando en su alineación lateral, mira la línea de la mandíbula en lugar de la línea del ojo.
En primer lugar, conseguir aproximadamente el tamaño que desee. Luego, una intersección con otro para ver cómo mueven y ajustar el tamaño según sea necesario.
Una vez que tienes el mismo tamaño, le sugiero ampliar un poco el cráneo humano.
Seguir jugando con la orientación, altura y tamaño hasta que tengas lo que te gusta.
Luego, vas a tener que eliminar algunas partes de cada uno. Utilice la herramienta de selección de pincel para seleccionar áreas no deseadas y luego editar > eliminar. Es bueno que haga clic en y de vistas de cada cráneo, para que sepas qué partes desea guardar y que desechar. Puedes ver donde lo he hecho en los zócalos del ojo, huesos de 'mejilla' y baje la quijada en las caras seleccionadas marcas fotos naranja.
Una vez que llegas a un punto aproximado, seleccionar todo y editar > hacer parte sólida. Que tendrás que hacer esta pareja veces-no sé por qué, sea un capricho de MeshMixer o... sea cual sea.