Paso 4: Creando un último Digital
Ahora es el momento para mover su diseño en el ordenador. Pero primero necesitamos transferir nuestro yeso última en el equipo por lo que podemos modelar alrededor de él. Para ello que vamos a usar un programa llamado 123D Catch. Para utilizar este programa, puedes toman un manojo de fotografías alrededor de un objeto de tres alturas y enchúfelos en el programa. Luego unir todas las fotos y escupa un modelo 3D que luego usaremos para modelar nuestras zapatillas.
Tomar la última y apuntalar de la mesa. Usar algo pequeño, como tal vez un sostenedor de vela de palo. Todo lo que tenía alrededor fue una copa; Si utilizamos una copa hace que el fondo de la taza es sosteniendo la última, esto hará que sea más fácil de modificar el modelo 3D más adelante. Asegúrese de que la tabla es bastante libre de otros objetos. Ahora hay dos formas de utilizar 123D Catch. Puede descargar la aplicación de teléfono, o la aplicación de escritorio. Usé la aplicación de escritorio, pero no dude en elegir lo que funciona para usted. La aplicación de teléfono le ayudarán a tomar las fotos en ángulos apropiados, así que si incomoda hacer esto sin ayuda, tal vez la aplicación de teléfono es para usted. Antes de empezar a tomar fotografías, asegúrese de que usted puede caminar libremente alrededor de la mesa. No quiero mover el modelo durante su estancia en el lugar porque 123D Catch utiliza el fondo para ayudar a crear el modelo, por lo que necesita para ver los alrededores desde todos los ángulos. Lo quiero hacer es tomar tres conjuntos de imágenes. Un determinado ángulo desde arriba mirando hacia abajo, un juego mirando directamente en el mismo nivel y un juego desde abajo mirando hacia arriba. Debe haber un poco menos de 40 fotos total.
Así que tome sus fotos ya sea mediante la aplicación de teléfono, o simplemente una cámara o smartphone y la aplicación de escritorio y cargarlos en 123D Catch. Tomará un poco de tiempo para procesar, pero una vez hecho, tienes un modelo 3D de la última que puede cargar en 3DS Max. El modelo tendrá algunas de fondo como así como lo que solía levantar la Copa. También mostrará las cámaras para indicar dónde se tomó la fotografía original de. Así eliminar el fondo, lo que estaba sosteniendo el último y todas las cámaras. Una vez que lo hace la tapa el agujero en la última. Que tenga que manipular los polígonos alrededor del agujero un poco para que se vea mejor. Luego medir la longitud de la última física y su digital última para que coincida con la escala. Una vez hecho esto, estás listo para comenzar a modelar!