Paso 13: enemigos
Enemigos son básicamente la última cosa que necesita para añadir un juego completo, así que Devon ya bosquejado hasta alrededor de 10 y se puso a trabajar spriting ellos. Nuestros diseños enemigo hicieron sobre todo basados en monstruos del bosque básico, que salieron bastante bien. Hemos intentado añadir algunos conceptos de enemigos de juegos del popular juego de plataformas, que crean una sensación familiar para el juego y hacerlo más accesible. Movimiento del enemigo era fácil de programar como detección de colisiones del jugador podría ser reutilizada. Lo único que tuvimos que cambiar hacía los enemigos moverse a cierta velocidad por defecto y hacer cambiar de dirección al chocar con una pared horizontal.
Nota: El enemigo atado parece mostrar algunos píxeles extraños por una razón desconocida. Ignorar los dientes, que se supone que es un dinosaurio.