Paso 5: El jugador A mueve hasta campo estrategia
2 componentes de decisión de localización
* Debe derribar bloques de campo en el lado opuesto del campo antes de bloques de la base
* Si quedan bloques de campo de pie después de una vuelta, jugador puede lanzar desde la línea de tiro temporal en
su propio lado del campo.
Si el jugador B es confianza en su objetivo, ella puede lanzar los bloques de ese jugador A derribado como a base de s como sea posible. Entonces si el jugador B pasa a dejar bloques de campo permanente, el jugador A no puede avanzar muy lejos en su vuelta. Sin embargo, si el jugador B no está seguro de su objetivo, ella puede lanzar los bloques como cerca de la mitad como sea posible para que ella pueda derribar los bloques de campo con unos palos.