Paso 5: Aplicar las entidades
Volver a una de las ventanas y haga clic y arrastre para ajustar la cámara. Si se hizo correctamente, usted debe buscar en el interior de la caja que usted hizo en la ventana superior izquierda. Ahora puede mover.
Una vez que uso los controles de la cámara, bajar a la parte inferior del interior del mapa, justo alrededor de la mitad. Ahora vamos a hacer una reaparición del punto. En el cuadro de herramientas a la izquierda, haga clic en la herramienta de entidades (la bombilla). A pesar de que la entidad del defecto es el punto de spawn, todavía quiero hacerle reconocer qué hacer más adelante cuando quiera desovar cosas como nps, codifique las luces, ect. Haga clic en el suelo para hacer una reaparición del punto. Su mapa ahora es playbale.