Construir el sistema de juego de pingüino (3 / 4 paso)

Paso 3: Herramientas de Software y código fuente

El código fuente está escrito en Mikroelektronika MikroC pro para AVR v1.45 (esta y cualquier versión superior funcionará). En la carpeta de código fuente es el nombre del archivo de proyecto penguin.mcpav.
Cada script encontrado en graphicfx.h, soundfx.h (gráficos y sonidos controladores) se comentó, para que sepa lo que hace cada función.
En caso de que no tienes un programador AVR, aquí está lo que puedes hacer:
PonyProg2000 1) Descargar
2) construir esto:



3) ir a ajustes de PonyProg2000 y seleccione AVRISP entrada-salida
4) conectar el programador a los correspondientes pines en el microcontrolador (MOSI MISO SCK RESET GND), cargar un maleficio en el PonyProg2000 y exitoso programa dispositivo.

Abajo está un enlace a Penguin.zip . Este archivo contiene el código fuente, esquema, programa de demostración, una herramienta para convertir sprites de pingüino y una herramienta para crear modelos de vector.
[12.02.2011] Desafortunadamente, el disco duro de mi computadora tenía un problema de corrupción esta mañana y he perdido la herramienta de creación de música. No tengo tiempo para escribir como en una carrera que terminar el resto del sistema del pingüino, por lo que no he incluido ninguna herramienta de creación de la canción por ahora. Sin embargo, estoy trabajando en la lo reescritura de y lo haz publicado esta semana;). A pesar de que no hay ninguna herramienta de la música, sin embargo, en la demo hay 3 archivos de música se puede convertir que encontrarás debajo de los datos. H. Son nombres son mus_mario (sí, el tema de mario: D) mus2 y mus3. Además, el motor de sonido está ahí, para poder escuchar a los.

Pingüino en sourceforge (En caso de que el archivo ZIP sin el convertidor de música, llamado "Penguin.zip", asegúrese de verificar con frecuencia el ZIP con el convertidor de música, que se llamará "PenguinWMC.zip")
http://sourceforge.net/projects/penguings/

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