Paso 3: codificación!!!!
#define BLYNK_PRINT Serial / / comentario a esto
#include
#include
Determinado objeto ESP8266 Serial
#define EspSerial Serial1
Esto puede ser un objeto SoftwareSerial (Stálgico
#include
SoftwareSerial EspSerial(2, 3); RX, TX
Wifi(EspSerial) de ESP8266;
Debe obtener Auth Token en la App Blynk
Ir a la configuración del proyecto (icono de la tuerca).
Char [] auth = "YourAuthToken";
void setup()
{
Serial.Begin(9600); Set console baud
Delay(10);
EspSerial.begin(9600); Set de ESP8266 de velocidad
Delay(10);
Blynk.Begin (auth, wifi, "ssid", "pass");
}
void loop()
{
Blynk.Run();
}