Paso 4: Ejemplo cero
Estoy seguro que usted puede hacer mucho mejor. Pero esto muestra la idea básica.
En el código de Arduino cero leer los canales A0 y A1 del Arduino y pegúelas en Global variable x e y , por lo que pueden ser leídos por otros duendes. Que hacer alguna escala de A0 y A1 antes de ponemos en x e y para que los valores x, y están en la pantalla.
En la abeja Scratch nos movemos el Sprite basado en las variables x e y .
¡Que te diviertas!