Paso 2: Crear el de sketch
Hemos utilizado este tutorial para entender como hacer una malla dinámica sketch en openFrameworks: Tutorial de malla .
Puedes elegir no hacer uso de una malla, pero nuestro bosquejo de ejemplo utiliza uno, por lo que podría ver el tutorial.
También pueden utilizar los valores desde el acelerómetro del teléfono inteligente para manipular cualquier número de variables para su propia del bosquejo es decir, tamaño de los objetos, forma, color, etc..
Aquí está el código para nuestro de malla sketch: GITHUB - prestar atención especial a todos los lugares donde nos llaman spacebrew. () sea cual sea) y en la parte inferior donde llamamos void testApp::onMessage (Spacebrew::Message & m). Se trata de cómo poder hablar de vía el teléfono y el servidor en línea de Spacebrew.
Nos encantaría ver tus dibujos! Publicar enlaces a ellos si haces una instalación interactiva teléfono.