Paso 2: codificación
1. instrucción IF
La instrucción 'if' es sin duda el más importante. Esto significa que si se cumplen las condiciones especificadas, entonces llevará a cabo algunas acciones. No te preocupes si esto no tiene mucho sentido para usted ahora mismo, todo resultará claro finalmente. Mira la primera foto; se trata de una típica instrucción IF. Esto significa que si le escucha decir la palabra 'médico', entonces pulsaremos 'E'.
2. 'dijo'
GlovePIE, 'dijo' sólo significa lo que dices. Va a comparar su voz a la palabra 'médico', y si su voz coincide con la palabra 'médico', la instrucción IF se cumple. En otras palabras, se trata de cómo GlovePIE te oye. Aquí está otro ejemplo:
Si dicho entonces ("Hola", 5)...
Esto cumpliría la instrucción IF si dices la palabra 'Hola'. El número (5) que viene después de la palabra sólo significa el nivel de confianza necesaria para cumplir con la declaración. 1 es el más bajo, y 6 es el más alto. Si el número es 1, cualquier cosa suene remotamente la palabra 'Hola' desencadenaría la declaración. Tenga en cuenta que la ¡ Hola"palabra" o "médico" tiene que ser en las marcas de expresión.
3. Pulse
Esto simula a una pulsación de botón. En este caso, la clave para un médico en TF2 es 'E', por lo que presiona E, esperas 10 milisegundos entonces comunicados E.
4. Keyboard.E
Esto sólo dice GlovePIE que desea simular una pulsación de teclado. Esto funciona para la mayoría de botones en el teclado, por ejemplo presionar 'Alt' diría: Pulse keyboard.Alt. Sin embargo, para las teclas numéricas (por encima de las letras) tienes que decir: 'Presione key.1' o ' key.5'.
También funciona para el ratón, a la izquierda haga clic podría tipo: ratón. LeftButton
5. end if
Esto dice GlovePIE que, una vez que ha pulsado y liberado 'E', ha terminado. Si usted no tiene ninguna 'end if', todo el código por debajo ha disparado cada vez que dices 'Médico'
¿Alguna pregunta hasta aquí? Comentario a continuación
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