Paso 3: Boca en la pantalla de la computadora
Utiliza procesamiento (de www.processing.org)
CÓDIGO DE PROCESAMIENTO
moouth de Pacman se abre/cierra con X entrada por ratón
Float x = 0;
flotador val = 0;
void setup() {}
Size(200,200);
Background(100);
Smooth();
}
void draw() {}
Background(100); borrar la última imagen
Val = mouseX;
x = map(val,0,200,0.01,0.3); traducir la entrada de valores a valores útiles
println(x);
Arc(100,100,50,50,(x)*PI,PI+(1-x)*PI); dibujar packman, usando radianes... p21
}