Paso 9: Ejecutar el programa!
Es tiempo para enviar este programa a la hélice y ver qué pasa. Presione F10 en la herramienta de la hélice para enviar su programa a la RAM dentro de la viruta de propulsor. El programa se ejecutará hasta que es apagado, o enviar un nuevo programa con F10 otra vez.
Utilice el controlador de juegos para dibujar en la pantalla.
Presione el botón A para cambiar el color y presione el botón B para borrar la pantalla.
Todavía no hemos creamos un juego, pero estamos cerca! Es un etch a sketch por el momento. Hacer un juego es el siguiente!
Nos vemos en el próximo capítulo!
Jeff