Paso 6: Su primer programa: PUB definir Variables
Insertar una línea en blanco debajo de lo que ya ha escrito y agregar las cuatro líneas siguientes:
¿Recuerdas esas cajas de bytes vacía que creó en la sección VAR del programa? Es el momento para almacenar algunos valores en las variables.
character_x contiene 64 character_y contiene 45 y character_color contiene 43.
(Recuerde: 64,45 es casi la mitad de la pantalla.)
Esto proporcionará nuestro programa a partir de posiciones X e Y como partida de color para la función de la parcela se utilizó en el último capítulo.
Siempre es bueno comenzar cualquier objeto de controlador de vídeo con una buena página en blanco para trabajar, así que video. CLS($02) borra la pantalla con un color negro para los usuarios de VGA y TV. $02 es hexadecimal el número decimal 2. En cuanto al objeto de vídeo podríamos han listado el número en cualquier notación sin causar un problema.