Creación de animación y juegos: Capítulo 3 Lightcycles (10 / 10 paso)

Paso 10: Jugando Lightcycles!

Guardar, a continuación, enviar el programa a su propulsor con F10.

  • Ciclo de jugador la luz se pone en movimiento hacia abajo, jugador de dos ciclo de luz se mueve hacia arriba.
  • Tratar de chocar al otro jugador por boxeo en.

Nos vemos en el próximo chatper cuando pasamos de jugar con los pixeles a la construcción de sprites de píxeles!

Bueno es en las obras!

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