Creación de cascos y armaduras de videojuegos para diversión y beneficio! (1 / 16 paso)

Paso 1: Blueprinting y escalamiento

Lo precioso de basar un proyecto de un videojuego es que un diseñador en algún lugar ha pasado por el inmenso problema de hacer un hermoso modelo 3D para trabajar de. Si el juego en que está basando su proyecto pasa a ser disponible para PC, lo más probable es hay una comunidad modding por ahí que ha extraído los archivos y puede ayudar a la fuente de algunas imágenes fijas de perspectiva o incluso el 3D del modelo sí mismo. (Foto 2)

Para este proyecto a ser edificio femenino "antigua Nord casco" (también llamado el casco femenino de Draugr) de Skyrim. Los modelos para este casco fueron proveídos a mí por un caballero que mods estos juegos y utilizó las imágenes de la perspectiva para hacer planos 2D de la superior, laterales, inferior y frontal y posterior del casco. (Pic 3)

Hay una comunidad bastante grande de clientes que también emplean un método llamado Pepakura (esencialmente complejo papel plegado y corte) para conseguir resultados muy similares, utilizando como base el archivos del juego. Mientras que este es un método excelente, yo personalmente chupar, por lo tanto este Instructable!

Una de las preguntas que he recibido más refiere a cómo escalar planos. Recientemente he encontrado un gran método para esto: una cuadrícula de 1" en una hoja de papel, luego recortar un espacio para el objeto a imprimir. Esta fotografía tan cerca de perpendicular como sea posible, y luego importar la fotografía en un editor de imágenes como Adobe Illustrator. Al escalar la imagen para que son los cuadrados de 1" 1" en tamaño, puede importar sus planos sobre la imagen y encontrar todas las dimensiones de la pieza terminada! (Pic 4)

Una vez que sus planos se escalan, imprimirlos a escala total en un plotter. Una tienda de impresión local puede ayudar aquí si no tienes acceso a uno de los tuyos.

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