en el mundo de los gráficos 3D de hoy, cada sueños desarrollador de crear modelos de aspecto realista con cálculos de muy pocos. La forma tradicional de agregar mayor realismo a un modelo 3D está incrementando su cuenta de polígono, sin embargo, pueden ser fingidos polígonos a través de un mapa normal. Mapa normal es básicamente una representación de la imagen de las normales del polígono en la superficie que quiere aumentar la resolución. En lugar de tener que renderizar polígonos reales, él puede crear un mapa de imagen que representa a las normales (por ejemplo, un área de color rojo representa una normal paralela al eje x, un área verde representa una paralela al eje y). Si usted tiene dificultad para entender lo que todo esto significa, está bien. Todavía puede crear el mapa normal, siguiendo las instrucciones.
La mejor manera de entender esto es ver un ejemplo real (no tienes que leer las instrucciones en esta página web, sólo mira las fotos y leer sus descripciones):
http://docs.Unity3D.com/documentation/manual/HOWTO-bumpmap.html