Paso 4: Tiempo de concepto
Hay mucho para que tus artistas concepto hacerlo. Estos incluyen:
- Menú (incluyendo alto-partituras, menú en el juego)
- Caracteres del jugador
- Enemigos y retos
- Niveles (siento que necesito más de una palabra para esto, es un desafío grande)
- Juego características (de HUD, apoyos)
No tienes que esperar a terminar antes de que puede mover al siguiente paso.
Nada de dibujos de lápiz en gráficos vectoriales editor, a la pintura 2D trabaja. Documentos de texto junto con los conceptos a explicar.
Conceptos deben ser aprobados para encajar con el estilo antes de que sean capaces de incluirse en el proyecto.