Paso 6: tiempo de montaje
Lo mejor que una persona hace esto, probablemente usted, como la persona que es. Esto ayuda a prevenir la confusión.
Puedes tomar todos los modelos, poner a todos juntos en una estructura lógica de archivos. Separar texturas.
Comenzar la codificación. Comenzar las interacciones de usuario juegos derecho, trabajando en el menú (son de codificación más que modelos te ver, por eso caen en esta categoría)
Utilice un nivel en blanco para las pruebas, o añadir obstáculos para probar AI, colisiones y tal, pero no quejarse con los niveles adecuados aún.
Esta es una de las partes más difíciles del juego, ya que toma mucho de la motivación de usted.