Paso 3:3. Fondos y recursos
Importar fondos
Cada nivel tiene su propio fondo. cada fondo está hecha de 3 capas. por ejemplo, si crea un cuarto nivel se necesita 3 nuevas imágenes PNG llamadas Layer3_0, Layer3_1 y Layer3_2. el primer número representa el nivel (nivel 1 comienza en 0) y el segundo número representa las 3 capas (la primera capa empieza en 0)
1 en la ficha 'Explorador', expanda el grupo 'Contenido' y luego click derecho 'Fondos'.
2 Haga clic en ' Añadir > elemento existente ' Seleccione los fondos nuevo llamados Layer3_0.png Layer3_1.png Layer3_2.png o algo similar dependiendo de que nivel del fondo se para.
3.
Entonces tienes que cambiar esta línea de código hacia el principio de Platformergame.cs
Cambiar el número de niveles en el juego
privado const int numberOfLevels = 3;
(cambiar el número para el número de niveles en el juego)
Recursos
Antes de empezar con el código, permite echar un vistazo a agregar tus propios personajes, animaciones, azulejos, sonidos y más! Ahora simplemente ser reemplazando los recursos importados ya en el juego; Esto es realmente muy simple. (más adelante nos importará nuevos objetos en el juego.) Antes de comenzar recomiendo descargar Gimp (para imágenes) y Audacity (para Audio).
1 Localice la carpeta de contenido. (si has guardado tu kit de inicio a 'mis documentos' debe ser como sigue.)
C:\Users\YOUR_NAME\Documents\Instuctables_2d_Platformer\Platformer\Content
2. permite iniciar haciendo un nuevo personaje. Dentro de la carpeta de contenido ir a duendes > reproductor. Esto es donde todas las texturas son para el personaje va a controlar. Usted necesitará Gimp para este u otro de edición de imágenes software que soporta transparencia. Iniciar con la apertura de Run.png. Observe que esta es la animación de tu personaje ejecutar. Hay 10 fotogramas de esta animación y 11 para los otros (no estoy seguro por qué es) en otras palabras, debe haber 10 u 11 fotos de tu personaje (64px por 64px) lado a lado que cuando juntos mirada como si el personaje es correr (o lo que la animación es apuntarle) luego debe hacer lo mismo para las otras imágenes en la carpeta. (Los monstruos son lo mismo) Yo no soy una persona muy artística, por lo que soy incapaz de dar una mirada más detallada en la creación de animaciones.
3 luego deja pasar a los azulejos. Estos son los personajes de bloques y monstruos se en.
Se encuentran aquí:
C:\Users\YOUR_NAME\Documents\Instuctables_2d_Platformer\Platformer\Content\Tiles
Texturas bloques A0 a través de A6 y B0 a través de B1 se alternará cuando allí se coloca el bloque correspondiente. Todas las fichas son bastante fáciles de cambiar porque hay no hay animaciones, sin embargo, todavía te recomiendo que uses Gimp porque la textura de salida requiere transparencia que mira a la derecha. Las superposición de texturas son la misma forma.
4. por último tenemos los sonidos. Ahora yo no soy músico pero audacity hace bastante fácil de hacer por lo menos algunos efectos de sonido. En cuanto a la música que se juega en el fondo, utilicé un programa piano virtual y luego editada con audacity.
Todos los recursos que he creado están en la carpeta Extras