Paso 2: Hacer 3D
Convirtiendo la plaza en una caja requiere algunos cambios. Necesitamos cambiar a un procesador 3D añadiendo OPENGL a la función de tamaño. Box(Size) crea un cubo de lados igual en el origen (esquina superior izquierda). La función translate (x, y, z) se puede utilizar para moverse lejos de la esquina. Rotación se realiza mediante rotateX(angle), rotateY(angle) y rotateZ(angle). anchura y altura se hace referencia a los valores que hemos añadido a la función de tamaño, traducir (ancho/2, altura/2) siempre hace el cubo aparece en el centro. Para habilitar el anti aliasing que tenemos que llamar a la función smooth(). Esto no funcionará sin el adición de background(color), que se llama cada ciclo para sobrescribir la pantalla. Lights() enciende las luces y añadir sombras al cubo.