Paso 4: Escriba el juego
Ahora puede escribir un juego para su controlador de marco de imagen. Utilizamos 2 rasguño en línea. Puede utilizar o remezcle el proyecto Rocket Makey Makey.
Makey Makey simplemente envía pulsaciones de teclas y ratón eventos y es fácil responder a los eventos en cero.
La mayoría del código se agrega al sprite de nave espacial y se activa por eventos al presionar.
Nota que para responder al evento de clic del ratón usted necesitará añadir un script al escenario y usar el bloque 'Al escenario hacer clic en' (sprites tienen un bloque 'Cuando este Sprite hace clic en' y es que no lo necesitamos aquí).