Paso 23: Patrones de cubo del LED: VoxelSend, VoxelRand y esfera
voxelSend (tiempo, velocidad)
Esta función crea dos planos en la parte superior e inferior del cubo de LED, entonces envía un LED al azar a las otras veces veces plano mientras espera velocidad segundos entre cada fotograma.
voxelRand (tiempo, velocidad)
Esta función toma un poco más larga para calcular que las otras funciones, por lo que la velocidad de ejecución es auto impulsado a 500% del valor de entrada. Esta función parcelas veces al azar LEDs dentro del cubo, luego borra al azar LEDs dentro del cubo. El problema con esta función es que el LED trazado son al azar, así como el cubo es más completo, que es menos probable que se encenderá un LED apagado. Por esta razón, generalmente configurar tiempos para 100-200, para asegurarse de que el cubo entero se ilumina.
Sphere(Time)
Esta función dibuja una esfera dentro del cubo de LED por segundos de tiempo . Bastante sencillo.