Paso 62: Software: efecto 6, stringfly
Nos carga una fuente de mapa de bits de 8 x 5, que previamente habíamos utilizado con una pantalla gráfica en la memoria EEPROM y creó algunas funciones que tuvo a un carácter de ASCII como argumento y devuelve un mapa de bits del carácter.
La stringfly2 función toma cualquier cadena de caracteres ASCII y muestra como personajes volando por el cubo.
Comienza colocando el carácter en la parte posterior del cubo, luego utiliza la función shift() para cambiar el contenido del cubo hacia usted, haciendo que la mosca del texto.