Paso 67: Software para PC: Mass Effect 2, sidewaves
Esto es básicamente la misma función exacta que la función de onda.
La única diferencia es las coordenadas del punto usado para calcular la distancia a cada x / y coordinar. Llamamos a este punto el origen, puesto que emana de la onda de este punto.
La coordenada origen se calcula así:
x = pecado (contador de iteración) y = cos(iteration counter)
El resultado es que estos x y y coordenadas se mueve alrededor en un círculo, dando por resultado una onda de pecado que viene del lado.
Sólo quería mostrarte lo fácil que es modificar totalmente un efecto ajustar algunas variables al trabajar con las matemáticas basado en efectos!