Paso 3: Morphing una cuadrícula con curvatura
Ahora tengo una superficie 3D con una rejilla de puntos y valores para el cambio en la curvatura de cada punto. A continuación quiero cambiar los puntos en mi red, basado en mis valores de curvatura que los puntos con mayor curvatura estará más cercanos juntos. Escribí un script en Python para agregar gradualmente cada valor de la curvatura y volver a asignar esos valores para que coincida con el dominio de mi superficie. De esta manera cada valor se encuentra en la superficie proporcional al valor de la curvatura. (Nota: no soy un programador muy bueno, así que mi método no puede ser el mejor).
A continuación quiero desenrollar (aplane) mi urbanizable superficie y aplicar mis coordenadas UV orientadas a que la superficie. Rhino tiene un comando para desenrollar una superficie (superficie > Srf urbanizable desenrolle). Con la superficie desenrollada, solicitar mi grid orientada y utilizar herramientas de paneles para transformarse un modelo 2D de curvas a cada celda de la cuadrícula.
La configuración en el inicio de la definición va a cambiar su patrón de corte por láser. U es el número de divisiones en la dirección de U (paralela a los cortes). V es el número de divisiones en la dirección de V (perpendicular a los cortes). Típicamente usted tendrá un número menor en la dirección de U y más grande en la dirección de V para que tu entramado resortes son más largas y más flexible (puede ser mathmatically aplicado pero voy a hablar en el último paso). El inicio del dominio y dominio final reguladores afectan cómo los valores de curvatura son nuevamente asignados y a su vez, la magnitud de cómo se transformó. Valores de 0-1 tienden a hacer los patrones que están demasiado juntos para corte por láser. Establecer el valor final de dominio en algún lugar entre 0.4 y 0.6 tiende a funcionar mejor.