Paso 3: Diseño y sección de bloques
Este es el paso principal ya que trata con el diseñador y sección de bloques del inventor de la aplicación MIT
Ahora por ejemplo he decidido a hacer jugar al juego piedra papel tijera. Así que en primer lugar a decidir cómo jugar y establecer reglas para que puedo plantear en consecuencia.
[Ejemplo] De juego:
Ningún jugador decidirá su opción respectiva, se generarán al azar después de hacer clic en botón correspondiente del jugador y ganador será decidido sobre la base de elección generada
Ahora usted puede hacer referencia a imágenes de bloques y diseñador para ver cómo se implementó la lógica.
Del mismo modo puede diseñar muchos pequeños estúpidos juegos adictivos para jugar en las aulas o con sus amigos o alguien para matar el tiempo e impresionarlos con su hábil juego de decisiones.
Hacer y compartir sus ideas y preguntar para cualquier consulta.
¡ Saludos...!