Diseño gráfico 3D con Blender y Gimp (13 / 21 paso)

Paso 13: Texturas Shaders: el fondo

Ahora, para configurar algunos shaders de textura. Esto es un poco más complejo, ya que deberemos tomar datos de una imagen y bofetada en nuestro fondo y nuestro polvo. Vamos a empezar con el fondo.

Añadir un material y seguir esta configuración de nodos. Puede descargar la textura de fondo desde aquí:



Nota: esta imagen es mía, he usado uno ligeramente diferente para el render final. Sin embargo, no puedo incluir esa imagen debido a las reglas de derecho de autor.

Haga clic en el selector de imagen en el nodo de la imagen en nuestra configuración material y navegar sobre la imagen de yeso en el sistema de archivos. Lo que hace esto es realmente bastante simple también. El nodo de coordenadas de textura le dice a ingeniárselas golpear la imagen sobre el plano, en este caso, que lo dejamos descifrarlo, ya que es bastante simple. El nodo de la imagen sólo le dice qué imagen al proyecto, y este enchufe en el nodo color de sombreado por defecto. Tada!!!

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