Con cada nueva generación de hardware, hay un montón de cosas raras para aprender cómo hacer juegos de efectivo. Con nuestro primer juego, Taxiball, terminamos haciendo un montón de cosas extrañas al crear la banda sonora. En lugar de su estándar de efectos de sonido y partitura musical, decidimos hacer algo bastante radicalmente diferente - una banda sonora de beatbox todo vocal que es altamente sensible a la entrada del usuario.
Para el concurso del arte del sonido, pareció que podría ser aseado para darles un poco de comprensión de cómo nosotros nos encargamos de esta única toma de audio en el juego y lo más importante, por qué. Mientras que Taxiball no es principalmente un juego de música, la música de una parte integral del juego - no sólo responde a las acciones de los jugadores, pero también comunica alguna información muy específica hacia el jugador. El arte del sonido, en este caso, es la manera que el audio en Taxiball responde a las interacciones del jugador y el significado que se comunica hacia el jugador.
Aquí tenéis un vídeo del gameplay de Taxiball - un vídeo de vista previa nos hizo justo antes de que el juego lanzado - pero es una buena representación del estilo general del audio del juego:
Taxiball de selfawaregames en Vimeo.
Estamos muy contentos con la forma que del juego resultó - y ya que terminamos aprendiendo tanto durante el proceso de desarrollo, sólo parecía sensible a compartir nuestra experiencia con otros. Si usted está interesado en un poco de una discusión sobre el proceso de diseño y desarrollo de un juego, especialmente sobre algo que la mayoría de la gente no podría dar un segundo pensamiento, que se trata de una visión útil en el camino cosas Haz construidas.