Diseño impresionante videojuego Audio (9 / 10 paso)

¿Paso 9: Suena bien...?

Así, una de las grandes fortalezas del iPhone/iPod es que sabe que tiene la capacidad de reproducir audio excelente sonido, y que los jugadores son propensos a tener auriculares que pueden utilizar, porque probablemente están utilizando la funcionalidad de iPod de forma relativamente regular.

Pero juego un montón de juegos en casa, y tubo el audio por los altavoces externos, porque con los auriculares puestos alrededor de la casa no es algo que estoy acostumbrado. Así que a pesar de que el iPhone/iPod es capaz de reproducir música hermosa a través de las salidas adecuadas, una buena parte del tiempo suena como un montón de personas golpeen a latas.

Peor aún, no era simplemente que todo sonaba a peor en todos los ámbitos - era que sonaban totalmente * diferentes *. Low-end de audio era totalmente ausente, y las frecuencias más altas se convirtieron en más duras y menos tolerable.

A través de los auriculares:

A través de los altavoces:

Lo habíamos intentado era cada parte de la media del espectro de audio en realidad tienen algo. Las bajas frecuencias - bassline - decirte cuando usted tenía una tarifa, y tipo de tarifa que tenía (corta distancia, Med. distancia o larga distancia). El rango medio fue "ritmo base," que era con eficacia un reloj audio, que recordó que fue avanzando el tiempo. La gama alta, o el "drum and bass" beat fue un refuerzo de qué tan rápido se va. El más "jangly" platillo agudo y hasta lanzó tambores tenías que va, cuanto más rápido iba. (bien, causal habla, lo contrario de eso, pero lo que sea...)

Idealmente, usted oiría todo, si estaban escuchando a él a través de auriculares o altavoces externos - incluso si una fuente sonaba peor. El problema era que a través de los auriculares, se podía oír todo y sonaba grande. Pero si escuchaba por los altavoces, no podía escuchar el bajo y los sonidos de tambor agudo realmente débil y e áspero.

Rebalancear el audio, mitigar mucho lo agudo, y sube el bajo - literalmente no podía oírlo en todos a través de los altavoces antes de. El problema es que ahora que tuvieras algo aceptable a través de los altavoces, que sonaba demasiado bassy y totalmente "plana" sin los sonidos más altos a través de los auriculares.

Mientras que en un mundo ideal, la solución habría sido realmente gatillo audio completamente diferente si usted tiene un auricular enchufado o no, la mejor solución disponible para nosotros fue realmente muy simple - fuerza bruta y la iteración.

Simplemente íbamos a través de cada muestra individual, escucharlo en ambas circunstancias, solos y en combinación con las otras muestras y manualmente mediante un editor de audio, mute cosas que eran demasiado duras en los altavoces externos y retornando a la línea de bajo y lo más fuertes posible sin hacer cosas malas en los auriculares de sonido de frecuencias bajas.

Solía haber algunas tarifas que se silban cuando se dirigían a dar un paseo - pero todos los sonidos que silban eran tan duros a través de los altavoces que todos terminaron siendo eliminados. También resultó que tener bucles repetitivos que esa alta frecuencia también consiguió realmente, realmente irritante, de manera que los circuitos de frecuencia baja no... Al final, nada que no sea de percusión en las frecuencias más altas que se corte, y sólo los sonidos de "platillos" se quedaron en ese rango.

Silbato de bucle:

Si usted lazo, o jugarlo 10 veces, conseguirá reconocible y realmente molesto. Compare eso a esto:

.. .que dan ganas garra sus oídos hacia fuera mucho menos. Pareja que con la débil salida de los altavoces incorporados, y tenía un fuerte indicador eso si querías una canción melódica, tenía mejor mantenerse fuera de las frecuencias altas.

Al final, con los auriculares, el juego suena amortiguado un poco y sin auriculares, las basslines sólo siguen siendo apenas audibles. Pero era un compromiso aceptable, y el juego todavía suena genial. Más importante aún, hemos sido capaces de mantener todas las capas de "información" que figuran en la pista de audio sin sacrificar mucho en el camino de una calidad de sonido.

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