Paso 1: A partir de nada...
El concepto central detrás de Taxiball fue bastante sencillo - obviamente, una de las grandes cosas que separa a lo iPhone de otros dispositivos móviles es el acelerómetro. Si desea utilizar el acelerómetro, la manera más simple, más fácil y más evidente para hacerlo es hacer una bola rodando juego. Hay muchos otros ejemplos de este tipo de juegos en la App Store, y varios de ellos han sido realmente exitosos. Pero pensamos todo faltaba algo importante - eran todos muy... limitado.
Por eso, no quiero decir que carecía de características, o no necesariamente divertidas. Quiero decir que en casi todos los casos, la bola fue una simulación de una pelota de real, y la superficie era la simulación de una superficie real. Tu objetivo en la mayoría de los casos era rodar la bola a algún destino, y luego cambiar los niveles y hacer lo mismo una y otra vez.
¿Por qué parar allí?
En un videojuego, no es necesario que usted tiene que rodar una pelota alrededor de una superficie que normalmente sería rodar una pelota. No es necesario que su destino tiene que ser algo, o que tienes que caer en un agujero, o cuando termines con un reto, tienes que parar y cargar un nuevo nivel para otro. Nos no estábamos limitados por la realidad! ¿Por qué todos los juegos de este género eran tan aburrido?
Había mucho más que podría hacerse con el género "tilt & roll" - y que pretende hacerlo.