Paso 1: Esqueleto de la máscara
Una vez decidí cómo quería el diseño parece empecé con seleccionar el botón 'crear nuevo' y alterar el esqueleto. Para comenzar con le dan una forma muy básica para jugar con. Puede crear y quitar apéndices y manipular estas moviendo, formar, posando y escala, sin embargo la simetría del esqueleto no se puede cambiar o eliminar.
Para este diseño utilicé la herramienta forma para aumentar el tamaño general del modelo. Una cosa para recordar cuando se forma el modelo es no olvidarse de los orificios de la nariz y de la secuencia/elástico/cinta para ir a través, así como los orificios de los ojos.
Se debe tener en cuenta que si haces esto muy complicado para empezar puede limitar el detalle escultura y puede incluso negarse a 'bake' en la próxima etapa de desarrollo.
Puede parecer obvio pero olvide guardar ahorrar su trabajo o se arrepentirá encontrar que tu trabajo no está actualizado.