Paso 5: Entrar en una sala de
estará peleando. Para ello dibuja una tarjeta de la batalla
piscina. Esta tarjeta se convierte en la carta del monstruo. Su HP es la cara
valor de la tarjeta. Dibujar el número apropiado de cartas a
actúan como los contadores de monstruos HP. Dependiendo de tu juego
modo esto también dicta el daño máximo que puede hacer el monstruo
(EX: un dos de corazones tendría 2 hp y en modo normal
podría hacer un daño máximo de 2).