Paso 8: Turno de jugador
monstruos de turno. Una carta y el ataque es digno de la cara
valor de la tarjeta. El monstruo entonces tiene la oportunidad de evadir,
etc. La única diferencia es la absorción de daño de su
Escudo de ataques exitosos monster (véase la sección Guerrero de
elegir tu personaje).
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Al jugar un mago sus vueltas son un poco diferentes. If
decide hacer un ataque cuerpo a cuerpo todavía dibuja una tarjeta.
Sin embargo esto es sólo descubrir el color de su ataque
(rojo o negro) para cuando el monstruo dibuja de
tarjeta de evasión. Todos los ataques cuerpo a cuerpo mago hacen un daño. Para hacer
cualquier daño real un mago debe jugar una carta de hechizo de su
Reserva de maná. Hechizo tarjetas trabajo exactamente igual que un ataque normal
tarjeta y hacer daño de valor nominal. En vueltas del monstruo, si un
monstruos atacan a golpes, un mago puede elegir lanzar un escudo
hechizo. Para lanzar cualquier hechizo, un mago daría vuelta sobre una tarjeta de
de su mana pool y el juego. O bien trata de la tarjeta o
absorbe el valor nominal de la tarjeta. Las tarjetas son siempre
extrae de la parte superior de la reserva de maná.
No importa qué personaje juegas como, una vez que tenga
retirado su tarjeta de ataque el monstruo dibuja su evasión
tarjeta. Esto funciona exactamente como una evasión del jugador en el
monstruo de turno.