Paso 1: 3DS Max 1: forma en bruto
Las obras comenzaron en 3DS Max 2012 donde empecé dibujando un simple plano subdividido. Apliqué un modificador FFD 4 x 4 x 4 y comenzó a tirar hacia atrás las esquinas que dan a la parte delantera un aspecto redondeado. El modificador Shell fue aplicado luego para dar el cuadro de cierta altura con algunos segmentos de la subdivisión. Por último, me selecciona la primera fila de polígonos en la parte superior de la caja y realiza una operación de Bisagra de borde que creó la forma redondeada rugosa en la parte superior de la caja.