Paso 3: 3DS Max 3: forma de la tapa
Necesitaba preparar para separar la tapa de la parte inferior. Quería que la tapa cónica a un punto en el frente, así que selecciona los vértices de la parte inferior de la mitad de la caja y realiza una serie de deformaciones de FFD hasta que me dieron la forma que me ha gustado. Utilicé los comandos espacio y Relax a mis bucles de borde. Luego seleccioné los polígonos que quise conforman la tapa y había separado como su propio objeto. Entonces apliqué el modificador Shell a ambas partes para que ambos se convertiría en piezas con geometría interior y exterior con anchura.