Paso 5: 3DS Max 5: construcción Facial
Quería que el cuadro que presenta la cara de mi novio en la tapa. Sin embargo, no soy un escultor de caracteres y trabajan principalmente con entornos. He intentado numerosas soluciones. Mi primer intento fue una decepción que
y mi segundo intento fue
. Alistaron la ayuda de un artista compañero de Gears of War Marca Morgan (que fue responsable de muchos de los beasties cool juegos y personajes). Mark llegó a una solución de morphing de la geometría de un modelo de carácter común para que coincida con sus proporciones faciales. Subrepticiamente había encajado algunas fotos de Perfil de ella con mi iPhone y usó como las imágenes de la alineación. Tenemos que compensar el leve escorzo en la vista frontal, pero el resultado final fue una combinación perfecta.
Este modelo de cabeza entonces fue exportado como un. OBJ que se subdivide y retocado en ZBrush antes de integrarlo en el cuerpo principal de la caja.