El cuadro de participación (de 3DS y ZBrush a la realidad) (6 / 16 paso)

Paso 6: ZBrush 1: Base del bosquejo


Con la construcción proporcional en Max, era hora de empezar a esculpir en Zbrush.  Importa la tapa. OBJ y guardado como una Ztool.  Luego importados a la parte inferior de la caja y anexa a la tapa Ztool como herramienta auxiliar.  Comencé a dibujar libremente el diseño que quería en la caja de los cepillos estándar y Estándar de la presa *.  Este "sketch" sirve como una guía que se referiría volver al escultura que las partes que sigue el arte de línea.  Se puede ver la forma de la cara rugosa en la parte frontal de la caja.  Importó la malla de la cabeza. OBJ, incorpora como una herramienta auxiliar y utiliza la herramienta de transposición de colocar sobre el áspero rostro.

* Estoy adjuntando imágenes de los pinceles que encuentro más útil en cada paso para superficie dura escultura en ZBrush.  Muy sugiero crear tus propias paletas de sub de las herramientas que más usa desde la interfaz por defecto puede resultar algo engorrosa.

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