El temporizador de Pee: Conectar el Arduino, la cámara de computación perceptiva de Intel y una bomba de agua sumergible (3 / 4 paso)

Paso 3: Configuración y prueba

Cámara de computación perceptiva de Intel
Configuración de la cámara de computación perceptiva de Intel (o la cámara 3D de Intel verdadero sentido) es bastante sencillo y el proceso se describe bastante bien aquí: http://software.intel.com/en-us/vcsource/tools/per...

Al descargar el SDK, viene con un montón de ejemplos que puede tirar de para ayudarle a comenzar. Nuestro programa utiliza algunas detección de cara simple, que hemos despojados de la cara de seguimiento ejemplo "FaceTracking.pde"

PowerSwitch para cola II
La cola de PowerSwitch para toma una señal de Arduino cuando es necesario se enciende y se apaga. Así que tenemos que conectarlo a Arduino. Para nuestro proyecto lo hicimos con la primera apertura de los puertos para "en +" y "-" de 3,0 mm Destornillador de plano. (No use el puerto de "tierra"). Luego había pegado un puente de alambre en cada puerto y apretado para sujetar el extremo del cable puente en su lugar. Estos cables de puente deben enchufarse en el Arduino. Según el código de Arduino, usamos pin 10 para controlar el PowerSwitch para cola II, por lo que el cable enchufado en la "en +" Puerto de PowerSwitch para cola II necesita para conectar al pin 10 y el cable desde el "en-" puerto debe conectar a uno de los pines de tierra de Arduino.

Bomba de agua
Estamos controlando la bomba de agua a través el PowerSwitch para cola II dando y quitando poder al Arduino, señales para configurar la bomba de agua es muy fácil. En primer lugar, coloque la bomba de agua para el ajuste más bajo si se utiliza la misma bomba como lo hicimos, de lo contrario bombea agua demasiado rápido. Luego, enchufe en el PowerSwitch para cola II y conecte el tubo de plástico, asegurándose de que el tubo puede llegar al conector de recepción. Por último, coloque la bomba de agua en el receptáculo de la celebración con el agua.

Arduino
Conexión de Arduino para Windows con Parallels en un Mac puede ser un poco complicado, pero sobre todo es muy similar a conectar a un PC. Si también está usando Windows en un Mac a través de paralelismos, asegúrese de que conectar el Arduino después de la puesta en marcha de Parallels y Windows, así que usted puede elegir conectar a la máquina virtual de Windows, lo que le permite comunicarse con él para que el proceso puede ver como un socio potencial de comunicación serial.

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