Paso 3: Modificar el modelo
Si está modificando su propio modelo de entonces tienes que seguir con tu modelador actual, por supuesto.
Hay dos objetivos en este paso:
- Si es necesario, limpiar el modelo.
- Añadir funciones según sea necesario para el bastidor.
La primera regla del modelo es que no todas las mallas son iguales!
Diseñadores de juegos y Modders tienen que hacer un equilibrio entre una cuenta del polígono bajo dando más rápido renderizado y un conteo alto polígono para mejor apariencia. Al hacer el modelo, más es mejor. Un recuento alto polígono dará lugar a una parte mucho más suave. Afortunadamente, como los sistemas de juegos mejoran los modelos en el juego conseguir mayor polígono cuentas. Ver la figura para una comparación de cuentas de polígono.
Cuando despojado del mapa de imagen, está claro que el modelo Elemental de agua necesita algo de trabajo. Si el modelo es más bloque que te gusta entonces necesita a afinarla. Para lo elemental esto tomó la forma de usar los vértices del archivo OBJ de anclaje y escala superficies 3D.
Vamos a estar echando la parte gomosa. Una vez más, el primer instinto de un buen jugador debe pensar en el coste de maná de este casting, pero otra vez sería un error. ¿Usted no está prestando atención?
Casting es un proceso donde un líquido caliente se vierte en una cavidad y deja enfriar a un sólido. Diseñar una buena fundición parte requiere algún pensamiento a su diseño. El ángulo de desmoldeo y la Base son características importantes para su parte.
El Ángulo de inclinación es el montaje que su parte ángulos de una pared vertical (véase la figura). Cuando se tiene el proyecto negativo obtienes un socavado. Existen técnicas que pueden utilizarse para piezas con contrasalidas pero estos son para la clase avanzada. Cortes son malos porque le impide eliminar el espacio en blanco del molde intacto. De hecho incluso una pared vertical tiende a colgar en su molde y causar problemas. Necesitas un mínimo ángulo de inclinación de 5 grados, pero más es mejor. Ángulo de desmoldeo se aplica a cada superficie de la pieza. Aviso en la figura que las orejas del ratón también tienen un ángulo de inclinación también. Muchos sistemas de CAD tienen herramientas para medir ángulos de proyecto que usted puede encontrar útil para verificar su parte.
La otra razón por qué necesita tener no socavados en su parte es que se talla la parte de arriba. No tienes una manera de cortar una capa de recorte sin un montón de trabajo adicional (que se desperdiciaría puesto que le arruinara su molde de todos modos).
Para simplificar nuestro molde será un molde abierto con un único medio. La pieza tendrá que tener una superficie plana como la Base. Se trata de la parte superior de la cavidad del molde donde viertes tu derretido gomoso. La superficie de la base será la superficie más grande de su parte. Generalmente se trata de la parte posterior o inferior de su parte.
El ratón fue diseñado de la tierra para arriba con un montón de proyectos y con superficies lisas. Lo elemental es otro asunto. Mientras que yo estaba construyendo superficies me aseguré de que el proyecto estaba en mi mente. Tuve que ajustar o eliminar algunos de los puntos de anclaje para crear el proyecto.
Con estas consideraciones, usted necesitará modificar el modelo original. El modelo en el juego de la voluntad no-duda sea un completo alrededor de la figura con un montón de zonas retentivas. Usted necesitará hacer una copia de su modelo y agregar o modificar características para eliminar socavados y crear una buena superficie de la base.