Paso 6: 2 volumétricos: perforación
Mientras revisaba impresiones, Eric, fundador de Instructables y jefe del equipo de impresión de Ember, sugirió tratar de perforación interna a través de impresiones. Hay mucho que jugar dentro de este concepto que yo apenas se separó de estructuras cuadriculadas! 4PX es aproximadamente del tamaño de la perforación interna mínima para crear a cualquier tipo de efecto volumétrico.
Gradiente de
El gradiente de movimiento es una pila de archivos que cambian cada capa. Es un poco difícil ver los píxeles de la capa interior, pero lo hace para un efecto exterior interesante.
Rejilla estática:
Esta rejilla de 4px perforaciones puede verse muy claramente a lo largo de la impresión.