Estructura ligera exploración 3D (6 / 8 paso)

Paso 6: Captura y decodificación

Capture
Con todo en su lugar y calibrado, configurar tu resolución a 1024 x 768 y abrir las imágenes de tres coseno y mostrarlos en pantalla completa, uno a la vez. Mayoría de sistemas operativos disponen de un visor de imágenes que podrás utilizar el modo "presentación" y avanzar manualmente. Zoom de la cámara si es necesario. El proyector se centran en el tema, no detrás de ellos. Tratar de coincidir con las imágenes de ejemplo tanto como sea posibles.

Descifrar la configuración
Una vez capturado, transferir imágenes al ordenador y cambiar el tamaño, la reorientación de los retrato si es necesario. 480 x 640 es un buen tamaño para empezar. Que puede sonar pequeño, pero recuerde: se trata de 300 k puntos o triángulos k 600! Cambiar el nombre de las imágenes "phase1.jpg", "phase2.jpg" y "phase3.jpg" y sustituir las imágenes de ejemplo. Asegúrese de que las imágenes estén en orden. No es importante cuál viene primero, sólo que el patrón se mueve gradualmente en pasos 2π/3 de imagen a imagen.

Decodificar los parámetros
Hay tres parámetros de descodificación: ruido umbral, zskew y zscale. Zskew y zscale dependen de la configuración del proyector-cámara fotográfica, y el umbral de ruido depende de la luminosidad de la materia así como la luz ambiental. En otras palabras, una vez la cámara y el proyector en su lugar, sólo necesita ajustar zskew y zscale una vez. zskew y zscale están relacionados con las dos medidas que se describe en el paso 1 (distancia entre la cámara y proyector y el ángulo entre la cámara y proyector).

Primero ajustar el umbral de ruido para que cualquier cosa que es demasiado oscuro para decodificar no afecta a la descodificación. En cualquier lugar de 5-20 es un buen punto de partida. Luego modificar la zscale así que los puntos tienen cierta profundidad. Asegúrese de que la profundidad es en la dirección correcta, y que el sujeto no es girado de izquierda a derecha (o realmente adentro hacia fuera, como un espejo). Por último, modificar zskew para que los puntos están correctamente inclinados. Si la cámara está mirando un poco hacia una pared vertical, la pared debe inclinarse ligeramente. Cambiar los parámetros de la descodificación es un proceso iterativo: a veces tienes que conseguir uno antes de que se puede ver cómo cambiar a los demás.

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