Paso 3: Creando una malla
Mientras que la mayoría de los sistemas CAD trabaja con archivos que tienen geometría arbitraria: alisar superficies, curvas, paneles planos, etc.... Esto nos da mucha funcionalidad ya que podemos crear esencialmente cualquier forma. Sin embargo esto resulta excesivo para su juego de video promedio. Para mejorar la forma de procesamiento se divide en un conjunto de polígonos llamada la malla.
CAD 3D es mi herramienta favorita para crear nuevos modelos. Cada uno tiene sus propios favoritos y elegir que un paquete de CAD está fuera del alcance de este Instructable. Si no tienes uno, definitivamente ir Echale Autodesk 123D. Será necesario convertir el archivo a una malla. Todos los paquetes de CAD decentes pueden ahorrar archivos, generalmente mediante un comando Guardar como de malla. Para nuestros propósitos un. STL o un. Formato de archivo OBJ son mallas estándar.
Autodesk 123D tiene un práctico Galería si necesita inspiración.
Si usted ya ha hecho su mod, que tenga que convertir tu archivo del juego en un formato diferente. Si usted está haciendo archivos para Oblivion, Fallout 3 y otros la información es en una. Formato NIF. Afortunadamente este útil Wiki tiene información sobre una gran herramienta llamada NifTools que te permitirá ver los datos en el archivo NIF y puede exportarla a una malla como un archivo OBJ. Para otros juegos tendrás que consultar la documentación.
No todas las mallas son iguales! Diseñadores de juegos tienen que hacer un equilibrio entre una cuenta del polígono bajo dando representación más rápida y un conteo alto polígono para mejor apariencia. Al hacer el modelo, más es mejor. Un recuento alto polígono dará lugar a una parte mucho más suave. Afortunadamente, como los sistemas de juegos mejoran los modelos en el juego conseguir mayor polígono cuentas. Ver la figura para una comparación de cuentas de polígono. Si el modelo es más bloque que tú tienes cargar en un editor para realizar ajustes. Utilizaremos una pieza de software llamada MeshLab para el tratamiento de la malla, que tiene algunas herramientas para suavizar la malla si es necesario.
Hay muchas otras fuentes de archivos de malla. Una búsqueda rápida en Google encontrará muchas galerías de archivos de malla. Si tienes acceso a un escáner 3D podría utilizar objetos reales como base para su modelo. Tengo que poner en un enchufe aquí para la investigación se hace en mi alma mater, IIT, en escaneado 3D. Si usted es realmente difícil que hasta podrías buscar a través de los archivos de la malla de tu juego favorito para la inspiración.