Paso 4: Paso 4: enchufe en la computadora
Después de todo, es cableado, tenemos enchufe la protosnap en la computadora. Una vez que hemos conectado el prototipo en el puerto USB, tenemos que añadir código a lo protosnap de Arduino.
Para empezar, podemos abrir el blink de ejemplo. Este archivo puede encontrarse pulsando:
archivo > ejemplos > conceptos básicos > blink.
Ahora debemos cambiar el pinMode en el código. Después de cambiar todas las instancias de 13 a A3, podemos manipular el código para cambiar la cantidad de tiempo que se enciende y apaga la luz.
El código final debe parecerse a la imagen adjuntada.